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Insight Today
V What Is The Difference Between Deep Learning, Machine Learning and AI? (딥러닝, 머신러닝, 그리고 인공지능 사이의 차이점) : 지난 수 년 동안, "딥러닝"이라는 용어는 비즈니스 언어로 자리를 잡았는데, 특히 대화가 인공지능, 빅데이타, 그리고 애널리틱스에 관한 것일 때 사용되고 있다. 그리고 많은 산업 분야들을 혁신시킬 자율주행 자동차나 자동화 교육 시스템 분야의 개발에 관하여 굉장한 장래성을 보이고 있는 인공지능에 접근할 때 딥러닝은 특히 많이 사용된다. (원문보기 : http://www.forbes.com/sites/bernardmarr/2016/12/08/what-is-the-difference-between-deep-learning-machine-learning-and-ai/)
Global Trend/Platformers
V Apple Music Is Growing But Still No Match for Spotify (애플 뮤직은 성장하고 있지만, 스포티파이에는 못 미친다) : 하지만 스포티파이는 이미 훨씬 오래 전에 나온 것이다. 애플 뮤직의 평점은 올라가고 있다. 하지만, 주요 경쟁사와의 경쟁에서는 뒤쳐지고 있는 것이 사실이다. (원문보기 : http://fortune.com/2016/12/07/apple-music-spotify-2/)
V Google Wants to Deliver Domino's Pizza Via Drone For Just $6 (구글이 단돈 6달러에 도미노 피자를 드론으로 배달하고자 한다) : 만약 당신이 내일 피자를 주문했을 때, 드론으로 배달이 온다면 어떻겠는가? 이는 마치 터무니없는 소리같기도 하겠지만, 구글의 모회사인 알파벳이 새롭게 떠오르는 시장에서 드론을 활용해 한 몫 하고자 하는 듯 하다. 이 프로젝트에 대해 연구하고 있는 구글의 X 실험실은 최근 도미노 피자, Whole Foods, 그리고 다른 패스트푸드 아울렛들과 접촉했다고 한다. X가 너무 많은 사용자 경험을 요구하는 바람에 스타벅스와의 접촉은 실패로 돌아갔다. (원문보기 : https://www.inverse.com/article/24845-google-alphabet-x-drone-delivery-dominos-pizza)
Healthcare/Wellness/의료기기
V Wearable Medical Device Market Worth 12.14 Billion USD by 2021 (2021년 즈음에는 웨어러블 메디컬 디바이스 마켓의 가치는 121.4불 가치에 이를 것) : "웨어러블 메디컬 디바이스 마켓-어플리케이션(진단(심장, 맥박, 혈압, 수면, 태아), 테라피(고통, 인슐린)), 최종 용도(스포츠, 피트니스, RPM), 타입(스마트와치, 패치), 보급 채널(약국, 마켓)- 예측 2021년)"이라는 가치의 측면에서 바라본, 글로벌 마켓인 MarketsandMarkets에 의한 새로운 보고서에 따르면 예측 기간 동안 18.0%의 연평균 성장률로 보았을 때, 2016년에 53.1억 불의 가치를 가지는 웨어러블 메디컬 디바이스 마켓이 2021년에는 121.4억불에 다다를 것이라고 한다. (원문보기 : http://www.prnewswire.com/news-releases/wearable-medical-device-market-worth-1214-billion-usd-by-2021-605410466.html#continue-jump)
V Wearable device for children with Autism dubbed a 'game-changer' ('판도를 바꾸는 것'이라는 별명이 붙은 웨어러블 디바이스, 자폐증 아이들 돕는다) : 미국 아리조나에서 부모들 사이에 '판도를 바꾸는 것(Game-changer)'이라고 불리는 웨어러블 디바이스가 등장했다. 자폐증 아이의 스트레스를 줄여줄 수 있는 웨어러블 부저이다. 시계처럼 착용하거나 주머니에 넣어 사용할 수 있다. 그리고 신체의 스트레스를 감지한다. (원문보기 : http://www.wmur.com/article/wearable-device-for-children-with-autism-dubbed-a-game-changer/8478727)
V Wearable device helps steady hand of designer who has Parkinson’s disease (웨어러블 디바이스가 파킨슨병에 걸린 디자이너의 손이 떨리지 않도록 도와주고 있다) : 그래픽 디자이너 Emma Lawton은 3년 전 29세의 나이에 파킨슨병이라는 진단을 받았다. 지금은 BBC 프로젝트와 마이크로소프트의 리서치 캠브리지 이노베이션 디렉터인 hAIYAN zHANG의 도움으로, 웨어러블 디바이스를 통해 그녀의 평생 꿈인 드로잉과 스케칭을 계속할 수 있게 되었다. (원문보기 : http://www.digitaltrends.com/computing/microsoft-research-parkinsons-disease-emma/)
V Spire: Can a wearable device help you manage your stress? (스파이어, 웨어러블 디바이스가 당신의 스트레스를 관리해줄 수 있을까?) : 스파이어의 CEO Jonathan Palley는 마치 돌같이 생긴 이 작은 웨어러블 디바이스가 당신의 정신 건강에 커다란 평온을 가져다줄지 설명하고 있다. (원문보기 : http://www.zdnet.com/article/spire-can-a-wearable-device-help-you-manage-you-stress/)
Commerce
V The One Mobile Commerce Stat Marketers Must Know (모바일커머스 마켓터들이 꼭 알아야할 한 가지) : 모바일 커머스를 진지하게 생각하는 것을 못 하는 모바일 마켓터들은 황금같은 기회를 놓치고 있는 것이다. (원문보기 : http://mobilemarketingwatch.com/the-one-mobile-commerce-stat-marketers-must-know-69961/)
드론/웨어러블/기타
V Mobile Apps That Disappeared In 2016 (2016년에 자취를 감춘 모바일 어플리케이션들) : 모바일 어플리케이션은 모든 면에서 빠른 속도로 성장하고 있다. 앱스토어에는 정말이지 수백만개의 다양한 앱들이 존재한다. 기업가로서는, 고객 참여를 유도할 수 있는 스타트업을 위한 모바일 어플리케이션을 만들어야 할 것이다. 하지만 처음에는 크게 성공한 것 처럼 보였지만, 곧 자취를 감추고 찾기 어려워진 앱들도 많이 있다는 것을 잊지 말자. (원문보기 : https://www.entrepreneur.com/article/286258)
V Could automation make life worse for women? (자동화된 일상이 여성들에게는 오히려 불리한 것일까) : 작년 세계 경제 포럼(WEF)에서 새로운 문구를 만들었다. 바로 4차 산업 혁명이 그것이다. 우리 세계의 테크놀로지를 완전히 바꾸어버린다는 의미에서였다. 이 혁명은 이제는 돌아갈 수 없을 정도로 일, 그리고 시간과 돈을 벌기위한 스킬을 맞바꿀 수 있는 우리의 능력에 대한 기본 개념을 바꿔놓았다. 이는 우리가 바라던 것이 아니었음에도 불구하고, 이미 벌어지고 있다. (원문보기 : https://www.theguardian.com/sustainable-business/2016/dec/08/could-automation-make-life-worse-for-women)
엔젤/VC/관련정책
V How crowdfunding will transform inner cities (크라우드펀딩이 도시 내부를 어떻게 바꾸어 놓을까) : 레귤레이션 크라우드펀딩(Regulation Crowdfunding, 미국에서 기존 적격투자자만을 대상으로 하는 크라우펀딩 제도와 구분하기 위해 모든 대중이 투자 가능한 크라우드펀딩 제도)이 합법화 된지 어언 6개월이 흘렀고, 이는 새로운 비즈니스를 위해 굉장히 성공적임이 곳곳에서 보여지고 있다. 미국 중소기업청(SBA)에 따르면 기업들 중 50%는 그들의 미니멈 펀딩 타겟 목표치를 이루었으며, 나머지 50%는 은행의 대출을 받거나 벤처 파이낸싱에 의존할 때의 전형적 성공률인 3-10%보다 훨씬 높은 성공률을 보이고 있다고 한다. (원문보기 : http://venturebeat.com/2016/12/07/how-crowdfunding-will-transform-inner-cities/)
V Augmedix raises $23M for Google Glass-powered remote scribe platform (Augmedix, 구글 글래스를 전력으로 하는 원격 스크라이브 플랫폼으로 2,300만 불 레이징) : 샌프란시스코에 본사를 두고 있는 Augmedix는 스마트글래스를 기반으로 원격 스크라이브 플랫폼을 만드는 회사로 외과의사들이 EHR 차팅을 하는 시간을 줄일 수 있도록 한다. Augmedix는 이번에 새로운 투자자인 McKesson 벤처들과 OrbiMed에 의한 라운드에서 2,300만불 레이징에 성공했다. 이 전에, Augmedix는 1,700만 불 레이징을 한 적이 있고, 이 최근 라운드는 Augmedix에게 총 6,000만불 이상의 펀딩을 가져왔다. (원문보기 : http://www.mobihealthnews.com/content/augmedix-raises-23m-google-glass-powered-remote-scribe-platform)
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